|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。) T7 F# e. W/ N
0 _. K( f! r# f0 r" y
H6 Q4 k& d- V5 |3 \6 Q7 q* G" y虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
! g0 {0 d m3 H9 R+ F7 T% h7 r$ P) k/ H; P! v$ c& D5 l+ q" U
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
: M1 c# A3 P1 G& w* r( k
1 T" P+ R, `5 m0 [! z( T然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
9 w& z) ]/ T! v8 n
* h P L% H2 H7 n L- n2 \尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
7 `# l2 \6 J7 [$ F( A4 H! y: n% z* v1 R3 r) V: y& M, p. P) [
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
( P* M0 j% k: \2 k
6 _# F6 X3 z/ x) t5 b P
% ?$ E- g% A6 }9 b; H4 w& n/ P2 ?
8 h4 k( a( G/ J$ @& g |
|